sexta-feira, 25 de setembro de 2009

White Knight Chronicles






















Não é novidade que o ocidente pode demorar a receber alguns títulos produzidos no Japão, especialmente no que diz respeito a RPGs. Este é o caso de White Knight Chronicles, game lançado em dezembro de 2008 lá na terra do sol nascente e que deve chegar às prateleiras do nosso lado do planeta no primeiro trimestre de 2010.

Tipicamente japonês

O game segue o estilo já familiar de RPGs japoneses, com uma temática de fantasia misturada com vários elementos de animês e de grandes armaduras. O protagonista é um jovem combatente que possui a capacidade de transformar-se em um enorme cavaleiro branco — daí o título deste jogo, já que segue a trajetória do rapaz.
O sistema de combate é parecido com aquele visto em Final Fantasy , já que é preciso encadear ataques e esperar que o seu contador se recarregue para continuar utilizando as habilidades. Além disso, é possível escolher entre golpes de várias especializações diferentes, o que certamente dá uma profundidade ainda maior ao sistema.

Dar para receber

Algo interessante é a existência de um sistema de criação de armas. Para isso, você deve fazer com que um NPC os forje, mas a coisa é mais complicada. Além do tradicional custo em dinheiro, é necessário realizar doações de objetos para aumentar um sistema de pontos, como se fosse uma reputação. Conforme estes pontos aumentam, Poultrain — o NPC responsável — pode criar equipamentos cada vez melhores. Isto sem falar das diversas habilidades necessárias para utilizar cada um deles.
Voltando ao combate, vale lembrar que ele é permeado por cutscenes. Ao deparar-se com determinados encontros, um pequeno filme mostra o que está acontecendo e a criatura envolvida. A partir daí, é o tradicional esquema de entrar na pancadaria até que você ou seu oponente não consiga mais se levantar.
Para transformar o protagonista no cavaleiro branco, são necessários sete fragmentos de ação. Como eles são adquiridos ainda não sabemos, mas imaginamos que deve ser algo relacionado ao próprio combate e as diversas habilidades disponíveis. O que é certo é que seu personagem torna-se muito mais poderoso quando nesta forma.
Ainda é possível que após os combates existam outras cutscenes, ao melhor estilo japonês. Assim, outros personagens podem interferir, estranhos podem aparecer, e tudo o mais que se vê em vários outros games do gênero.
Segundo várias das demos que estão rodando por aí, existe algo bastante interessante no título: em um estilo “à la” God of War 3, existe uma criatura gigante que possui uma pequena cidade nas costas, sendo que ela só pode ser atingida através de alguns barcos voadores. Resta saber se o game consegue lidar com isso de forma adequada.
O título parece ser bem feito e os personagens são razoavelmente diferentes uns dos outros, então resta aguardar o início do ano que vem para conferir o jogo completo.
Fonte: Baixakijogos

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